Лучи. Команды AutoCAD при черчении лучей.

Луч — это примитив, бесконечный в одну сторону и начинающийся в некоторой точке. Для его построения служит команда ЛУЧ (RAY). Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта Луч (Ray) падающего меню Рисование (Draw). Первый запрос команды:

Начальная точка:

(Specify start point:)

luch1-6096764
Построение лучей

После задания первой точки AutoCAD циклически запрашивает другие точки и строит лучи, проходящие из первой точки через остальные:

Через точку:

(Specify through point:)

Окончание команды — нажатие на клавишу или правую кнопку мыши.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Лучи. Команды AutoCAD при черчении лучей. отключены

АвтоКАД : Приемы рисования точек. Часть 1

Интересным примитивом системы AutoCAD является точка. Для его построения используется команда ТОЧКА (POINT), которая, помимо набора на клавиатуре, может быть вызвана из панели Рисование (Draw) или из падающего меню Рисование (Draw) — пункт меню Точка (Point), Одиночная (Single Point).

Команда ТОЧКА (POINT) при вызове ее из панели инструментов Рисование (Draw), работает в цикле, выдавая вопрос: Текущие режимы точек: PDMODE=O PDSIZE=0.0000 Укажите точку: (Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify point:)

Укажите с помощью мыши точку на экране. В указанном вами месте образуется точка, изображаемая в соответствии с теми установками, которые вам выдала система AutoCAD (это значения системных переменных PDMODE и PDSIZE). Дальше AutoCAD снова выдает вышеприведенный вопрос об указании точки, и вы можете задать следующую точку и т. д. Когда вам нужно прервать команду ТОЧКА (POINT), то следует воспользоваться клавишей .

tchk1-4711962 Кнопка команды ТОЧКА (POINT)

Если PDMODE=0 и PDSIZE=0, то точка отображается в виде пикселя (т. е. одной точки экрана), что чаще всего неудобно. Поэтому в падающем меню Формат (Format) есть пункт Отображение точек (Point Style), который вызывает диалоговое окно Отображение точек (Point Style).

tchk2-7396627
Диалоговое окно Отображение точек

Необходимо с помощью левой кнопки мыши отметить ту форму точки, которую вы хотите получить. Рекомендую выбрать форму в виде символа «х». В том же окне можно задать и размеры символа точки, которые могут быть либо в процентах от размера экрана, либо в абсолютных единицах — предпочтительнее сохранить те установки, которые показаны на рисунке: 5% от размера экрана. Завершив установки, закройте окно. Система AutoCAD автоматически перерисует ранее заданные точки в новой форме.

Замечание В более ранних версиях системы AutoCAD для перерисовки старых точек приходилось пользоваться пунктом Регенерировать (Regen) падающего меню Вид (View).

Представленные таким образом точки могут быть использованы для построении новых объектов с помощью функции объектной привязки Узел (Node). А сами точки поэтому очень часто называются узловыми точками.

Часть 1 Часть 2 Часть 3 Далее >>>
Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи АвтоКАД : Приемы рисования точек. Часть 1 отключены

Способы ввода координат точек

В предыдущем разделе вы задавали конечные точки отрезка с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным. Больше распространен второй способ — ввод координат точки с клавиатуры, например:

65,113.24

В данном примере введена точка с двумя координатами: Х=65 мм, Y=113.24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где вы выбрали точку с координатами 0,0. Чаще всего это точка левого угла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемещаетесь по рисунку, и точка 0,0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа).

Третий способ ввода точек — это относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например:

@50,25

Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ «@»), со сдвигом по оси Х на +50 мм (т. е. вправо на 50 мм) и сдвигом по оси Y на +25 мм (т. е. вверх на 25 мм). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.

Четвертый способ ввода точек — это относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например:

@33.5

Пятый способ ввода точек — это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку панели Стандартная (Standard), либо через панель Объектная привязка (Object Snap). Групповой называется кнопка, у которой в правом нижнем углу имеется черный треугольник. Если выбрать указателем мыши такую кнопку и нажать (не отпуская!) левую кнопку мыши, то раскроется набор кнопок инструментов, которые входят в данную группу. Нужно опуститься по появившимся кнопкам до той, которая вам нужна, и только тогда отпустить нажатую левую кнопку мыши.

vvod1-7486601
Групповая кнопка объектной привязки

Однако объектной привязкой лучше пользоваться, имея на экране одноименную панель. Вызовите панель Объектная привязка (Object Snap). В этой панели собраны следующие кнопки с краткими пояснениями (более подробное их рассмотрение ниже по ходу изложения соответствующих объектов):

  1. Точка отслеживания (Temporary Tracking Point) — использование отслеживания с помощью промежуточной точки;
  2. Смещение (Snap From) — смещение от другой (вспомогательной) точки;
  3. Конточка (Snap to Endpoint) — конечная точка;
  4. Середина (Snap to Midpoint) — средняя точка;
  5. Пересечение (Snap to Intersection) — точка пересечения;
  6. Кажущееся пересечение (Snap to Apparent Intersection) — точка пересечения продолжения двух объектов;
  7. Продолжение линии (Snap to Extension) — точка продолжения;
  8. Центр (Snap to Center) — центр дуги или окружности;
  9. Квадрант (Snap to Quadrant) — точка квадранта дуги или окружности (это точки, расположенные на 0, 90, 180 и 270 градусов);
  10. Касательная (Snap to Tangent) — точка касания:
  11. Нормаль (Snap to Perpendicular) — перпендикулярно объекту;
  12. Параллельно (Snap to Parallel) — параллельно объекту;
  13. Точка вставки (Snap to Insert) — точка вставки текста, блока, внешней ссылки;
  14. Узел (Snap to Node) — узловая точка;
  15. Ближайшая (Snap to Nearest) — ближайшая к объекту точка;
  16. Ничего (Snap to None) — без использования объектной привязки;
  17. Режимы объектной привязки (Object Snap Settings) — настройка постоянных режимов привязки.
Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Способы ввода координат точек отключены

Полилинии. Часть 1

Полилиния — это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов (см. рисунок):

poly11-2171329 Примеры открытой и замкнутой полилинии

Полилиния обрабатывается как единое целое (например, при редактировании или удалении).

Для рисования полилинии служит команда ПЛИНИЯ (PLINE), которая помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки Полилиния (Polyline) панели инструментов Рисование (Draw) или пункта Полилиния (Polyline) падающего меню Рисование (Draw).

poly21-7584712
Кнопка команды ПЛИНИЯ (PLINE)

Первый вопрос команды:

Определите начальную точку:

(Specify start point:)

Нужно указать начальную точку полилинии. Следующий запрос более сложный:

Текущая ширина полилинии равна 0.0000 Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]:

(Current line-width is 0.0000 Next point or [Arc/Close/Halfwdth/Length/Undo/Width]:)

Полилиния — один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина, заданная для предыдущей полилинии, запоминается и предлагается в качестве ширины по умолчанию для следующей полилинии. Поэтому ситема информирует вас сообщением Текущая ширина полилинии (Current line-width) о том, с какой шириной, если ее не поменять, система будет строить новую полилинию.

В этот момент можно указать точку, и эта точка станет второй точкой линии. AutoCAD снова повторит предыдущий запрос:

Следующая точка или
[Дуга/Замкнуть/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]:

(Next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/’Undo/Width]:)

Таким образом, можно последовательно указать несколько точек, которые станут вершинами ломаной линии или полилинии, состоящей из одних прямолинейных сегментов.

Часть 1 Часть 2 Часть 3 Далее>>>
Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Полилинии. Часть 1 отключены

Курс «Компьютерная верстка»

продолжительность курса 72 академ. часов (18 занятий) — в группе

продолжительность курса 48 академ. часов (12 занятий) — индивидуально

Стоимость курса можно посмотреть здесь.

Курс связан с решением практических задач компьютерной верстки, макетирования и подготовки к выводу издания книг, газет и журналов и обеспечивает полный цикл работ в большой и средней типографии. На занятиях слушатели освоят типы расширений («extension»), виды оформления обложек книг, журналов и работу с палитрой «Document Layout». Также большое внимание уделяется особенностям газетной верстки и технологии печати (Adobe Acrobat) с помощью файлов Post Script. Полученные знания позволят самостоятельно разрабатывать компьютерную верстку и проекты макетов издания газет, журналов, книг и многое другое.

Программа InDesign отличается удобным эргономичным интерфейсом, большим набором эффектов и средств управления, разнообразием стилей для таблиц и ячеек. Неоспоримыми плюсами данной программы являются поддержка объемных документов, настраиваемое рабочее пространство, автоматизация и создание сценариев и многое другое. Методы обучения основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием качественных методических материалов.

По окончании обучения выпускники получают удостоверение установленного образца и могут трудоустроиться в рекламные агентства, полиграфические фирмы, издательства и отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по специальностям «художник-дизайнер», «верстальщик», «верстальщик-макетчик», «верстальщик-дизайнер». Освоив курс данной программы, вы сможете усовершенствовать свои знания, изучив следующие программы: «CorelDraw», «Photoshop», «Adobe Illustrator» и др.

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 ГК РФ. Для получения подробной информации обращайтесь по телефонам указанным на сайте.

QUARKXPRESS

1. ВВЕДЕНИЕ. 2. МАКЕТИРОВАНИЕ БУКЛЕТА. 3. ВЕРСТКА БУКЛЕТА. РАБОТА С ТЕКСТОВОЙ И ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ. 4. ВЕРСТКА ИЛЛЮСТРАЦИЙ. КОНТРОЛЬ ПУБЛИКАЦИИ ПРИ ПОДГОТОВКЕ К ПЕЧАТИ. 5. ТЕХНОЛОГИИ ПЕЧАТИ. СОЗДАНИЕ ФАЙЛОВ POSTSCRIPT. ТЕХНОЛОГИЯ ADOBE ACROBAT. 6. РАБОТА С ЖУРНАЛОМ. 7. РАБОТА С ЖУРНАЛОМ (окончание). 8. ГАЗЕТА ФОРМАТА A3. 9. ГАЗЕТА (окончание). 10. КНИГА. 11. КНИГА (продолжение). 12. КНИГА (окончание). ЗАЧЕТ. СОБЕСЕДОВАНИЕ.

INDESIGN

1. РАБОЧАЯ ОБЛАСТЬ ПРОГРАММ И ПАЛИТРА ИНСТРУМЕНТОВ. 2. СОЗДАНИЕ МНОГОСТРАНИЧНОГО ДОКУМЕНТА. 3. РАБОТА С ТЕКСТОМ И ГРАФИКОЙ. 4. ФОРМАТИРОВАНИЕ. 5. ТРАНСФОРМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ И РАБОТА С НИМИ. 6. РАБОТА С ТАБЛИЦАМИ. 7. РАБОТА СО СТИЛЯМИ. ЗАГРУЗКА СТИЛЕЙ, ВЛОЖЕННЫЕ СТИЛИ. 8. РАБОТА С ЦВЕТОМ. ГРАДИЕНТ, СОЗДАНИЕ ОБРАЗЦОВ. 9. РАБОТА С ПЕЧАТЬЮ. ПРОВЕРКА ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ, СБОРКА ДЛЯ ПЕРЕНОСА В ТИПОГРАФИЮ, ОКНО «ПЕЧАТЬ». 10. ЭКСПОРТ. РАБОТА С РАЗЛИЧНЫМИ ФОРМАТАМИ. 11. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА. ВЕРСТКА МАКЕТА ЖУРНАЛА.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Курс «Компьютерная верстка» отключены

Курс «Дизайнер аниматор. WEB + Photoshop + Flash».

Данный пакет программ направлен на подготовку дизайнеров-аниматоров Web-сайтов и включает в себя набор самых востребованных программ, которые пользуются наибольшей популярностью среди настоящих специалистов в области Интернет-дизайна, анимации и рекламы, проектирования и создания web-сайтов. В состав пакета входят:

1. Web–дизайн — ознакомление с сетью Интернет через протоколы НТТР и FTP с помощью языка описания WEB-страниц (HTML). По мере изучения курса слушатели составляют собственный WEB-сайт в Интернете, обмениваются необходимой информацией, изучают основы рисунка и мультипликации.

2. Adobe Photoshop – очень емкая по своим возможностям программа для работы с растровыми изображениями, а также дополнительной обработки векторных изображений. Это незаменимый инструмент для реализации творческих и художественных замыслов, а также создания анимационных изображений и фотомонтажа. Особое внимание уделяется созданию коллажей — динамике наложения теней с учетом спецэффектов на слоях (имитация рельефа, освещение, обводка контура изображения). Слушатели курса научатся восстанавливать поврежденные фотоснимки, превращение черно-белых фотографий в цветные, т.е. освоят технику ретуширования с помощью инструментов («Штамп», «history brush»). В дальнейшем это позволяет самостоятельно создавать и редактировать графические изображения, что необходимо для выполнения макетов обложек книг, визиток, фирменных бланков, создания логотипов и открыток.

3. Flash — программа, являющаяся прорывом в области анимации. Она ориентирована на разработчиков WEB-приложений, начинающих осваивать Flash и предназначена для создания анимационных роликов, баннеров, вставки звуковых эффектов, для различных публикаций в Интернете, а также разработок flash-презентаций высокого качества и работы с растровыми, векторными изображениями.

По окончании обучения выпускники получают свидетельство установленного образца и могут успешно трудоустроиться по заявкам от работодателей, поступающим в кадровое агентство при Учебном центре, по специальностям: «WEB-дизайнер», «разработчик Интернет-проектов», «эксперт по разработке и поддержке WEB-сайта», «дизайнер-аниматор Web-сайтов».

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 ГК РФ. Для получения подробной информации обращайтесь по телефонам указанным на сайте.

ВЕБ ДИЗАЙН:

1. СОЗДАНИЕ СТРУКТУРЫ САЙТА НА ОСНОВЕ ЯЗЫКА ВЕРСТКИ HTML, ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНОЛОГИИ 2. СОЗДАНИЕ ОСНОВНОГО КОНСТРУКТИВА САЙТА ПОСРЕДСТВОМ ЯЗЫКА ВЕРСТКИ HTML. 3. ДИЗАЙН В СРЕДЕ INTERNET: ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ, ПОИСК ПУТИ РЕШЕНИЯ. 4. ПОДГОТОВКА ГРАФИКИ ДЛЯ WEB. 5. ОЦЕНКА САЙТА. ТЕСТИРОВАНИЕ САЙТА. 6. РАЗМЕЩЕНИЕ НА ХОСИТНГЕ. ЗАЧЕТ. СОБЕСЕДОВАНИЕ.

PHOTOSHOP:

1. ВВЕДЕНИЕ. 2. ТЕХНИКА ВЫДЕЛЕНИЯ ОБЛАСТЕЙ ИЗОБРАЖЕНИЯ. 3. СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ. 4. РАБОТА СО СЛОЯМИ МНОГОСЛОЙНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ. 5. ТЕХНИКА РИСОВАНИЯ. 6. ТЕХНИКА РЕТУШИРОВАНИЯ. 7. ВЫПОЛНЕНИЕ СЛОЖНОГО МОНТАЖА. 8. СКАНИРОВАНИЕ И КОРРЕКЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ. ЗАЧЕТ. СОБЕСЕДОВАНИЕ.

FLASH:

1. РИСОВАНИЕ ВО FLASH. 2. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ. 3. СОЗДАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЙ. 4. ПРОСТЕЙШАЯ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. ЗАЧЕТ. СОБЕСЕДОВАНИЕ.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Курс «Дизайнер аниматор. WEB + Photoshop + Flash». отключены

Курс Фотошоп для чайников, курсы photoshop для начинающих в Москве

продолжительность семинара 20 академ. часов (5 занятий)
стоимость семинара 4010 руб.
продолжительность семинара 12 академ. часов (3 занятий)
стоимость семинара 16 530 руб.

На сегодняшний день почти каждый имеет цифровой фотоаппарат. Но не всегда фотографии получаются хорошего качества. Зачастую это смазанные кадры, красные глаза, темный фон. Как правило, вы такие снимки удаляете. А мы, всего за 5 занятий, научим вас исправлять все эти дефекты, а так же добавлять «спецэффекты» — сделать себе и родным голубые глаза, новую прическу, перенести себя на берег океана. Это очень увлекательный процесс и вы не заметите, как это станет вашим новым хобби.

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 ГК РФ. Для получения подробной информации обращайтесь по телефонам указанным на сайте.

ОСНОВНЫЕ ПУНКТЫ ПРОГРАММЫ МИНИ-КУРС «PHOTOSHOP ДЛЯ ЧАЙНИКОВ»:

1. Назначение и основные элементы программы ФОТОШОП. 2. Обработка изображений, корректировка и ретуширование фотографий (цифровых, а так же обычных пленочных). 3. Фильтры. Области их применения, Правила использования. 4. Фотомонтаж, создание различных фотоколлажей и открыток. 5. Подготовка готовых обработанных фотографий к печати, особенности и методы печати. Нюансы цветопередачи при распечатывании фотографий 6. Обзор форматов графических файлов, сохранение готовых работ.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Курс Фотошоп для чайников, курсы photoshop для начинающих в Москве отключены

Курс «Аниматор» (Flash+Premier)

продолжительность курса 48 академ. часов (12 занятий) *только инд. обучение

Стоимость курса можно посмотреть здесь.

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 ГК РФ. Для получения подробной информации обращайтесь по телефонам указанным на сайте.

FLASH:

1. РИСОВАНИЕ ВО FLASH. 2. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ. 3. СОЗДАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЙ. 4. ПРОСТЕЙШАЯ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. ЗАЧЕТ. СОБЕСЕДОВАНИЕ.

PREMIER

1. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ ADOBE PREMIERE. 2. РАБОТА С ИЗОБРАЖЕНИЕМ. 3. РАБОТА С ПРОЕКТОМ. 4. МОНТАЖ. 5. СОЗДАНИЕ ТИТРОВ. 6. РАБОТА СО ЗВУКОМ. 7. РАБОТА С ГОТОВОЙ ПРОДУКЦИЕЙ. ЗАЧЕТ. СОБЕСЕДОВАНИЕ.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Курс «Аниматор» (Flash+Premier) отключены

Семинар по Flash анимации

продолжительность семинара 20 академ. часов (5 занятий)
стоимость семинара 4010 руб. продолжительность семинара 12 академ. часов (3 занятий)
стоимость семинара 16 530 руб.

Стоимость курса можно посмотреть здесь.

Мы знаем отличный способ, как отвлечь ваших любимых чад от бесполезного просиживания за компьютером. Мы дадим им возможность развить фантазию, воображение и воплотить свои идеи в создании мультфильмов и анимэ за тем же любимым компом, но с огромной пользой.

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 ГК РФ. Для получения подробной информации обращайтесь по телефонам указанным на сайте.

ОСНОВНЫЕ ПУНКТЫ ПРОГРАММЫ МИНИ-КУРСА «FLASH-АНИМАЦИЯ»:

1. Назначение программы FLASH. Цели и задачи. 2. Интерфейс и возможности программы. 3. Меню программы. Основные функции, настройки. 4. Основные принципы анимации. Мультипликация. 5. Создание сценарного плана. Композиционные решения. 6. Создание статичных элементов, графических объектов. 7. Анимация готовых объектов. 8. Сохранение проектов, Публикация проектов.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Семинар по Flash анимации отключены

Курсы интернет для начинающих

продолжительность курса 10 академ. часов (2.5 занятия)
стоимость семинара 17 020 руб.

Интернет — это очень просто! С нашей помощью вы научитесь находить нужную информацию легко и быстро. Всего за 4 занятия вы уже сможете самостоятельно ориентироваться во всех поисковых системах, создавать свой почтовый ящик, отправлять и получать письма и фотографии. Загружать и активно использовать интернет-телефон Skype и много других тонкостей.

Данный интернет-сайт носит информационный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 ГК РФ. Для получения подробной информации обращайтесь по телефонам указанным на сайте.

1. Браузеры — что это такое?.Что такое интернет-страница, сайт. 2. Знакомство с меню интернет-браузера. Основные команды (кнопки). 3. Работа с «Избранным». 4. Сохранение элементов интернет-страницы (картинки, текст) 5. Загрузка аудио-файлов, видео-файлов. Сохранение. 6. Печать содержимого интернет-страниц. 7. Скайп. Принципы работы интернет телефонии. 8. Обзор поисковых систем — Yandex, Google и др. Основные приемы поиска информации 9. Работа с почтой. Создание почтового ящика и работа с ним.

Рубрика: Без рубрики | Комментарии к записи Курсы интернет для начинающих отключены